Pomoc
MENU Pomocy
Categories
Komendy na literę B
- B0 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B0
- B1 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B1
- B2 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B2
- B3 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B3
- B4 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B4
- B5 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B5
- B6 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B6
- BADD - dodaj elementy do bloku
- BAR - rysuj pręt
- BARD - wstaw opis prętu
- BARDI - wymiarowanie prętów
- BARL - lista pretów
- BARS - rysuj pręty w przekroju
- BCEN - centrowanie punktu wstawienia
- BCENA - centrowanie punktu wstawienia wielu bloków
- BCO - kopiuj blok
- BCOUNT - licznik bloków
- BCU - uaktualnianie licznika bloków
- BCU1 - odśwież licznik bloków -1
- BEAM - rysuj belkę
- BEE - edytor bloków
- BEN - wymaż zagnieżdżone obiekty z bloku
- BET - usuń wszystkie instancje i definicję bloku
- BETON - wypełnienie betonem (kreskowanie ukośne)
- BETONZ - wypełnienie betonem zbrojonym
- BETYPE - wymaż obiekty określonego typu z bloków
- BEX - eksport bloków
- BEXS - hurtowy eksport bloków do folderu APLUSBLOCKS
- BI - wstawianie zindeksowanych bloków
- BIINDEX - graficzna lista dostępnych bloków
- BIL - powtórzenie wstawiania ostatniego bloku
- BINDEX - graficzna lista bloków w danym rysunku
- BIS - wstaw standardowy blok
- BISEC - rysowanie dwusiecznej
- BLIST - tworzenie listy bloków
- BLL - przesuń wszystkie instajce bloku na wybraną warstwę
- BLL0 - ustawienie wszystkich atrybutów bloku na 'ByLayer'
- BM - przesuń blok
- BMIP - przesuwanie punktu wstawienia bloku
- BOO - ODSUŃ do wnętrza zamkniętej powierzchni
- BR - przerwij obiekt
- BRE - podmienianie bloków (z zachowaniem atrybutów)
- BRE2 - podmienianie bloków (bez zachowania atrybutów)
- BREA - podmień wszystkie definicje bloków
- BREGEN - regeneracja atrybutów
- BREMOVE - usuń i wydobądź element z bloku
- BRENAME - zmiana nazwy bloku
- BRENAMEA - zmień nazwy wszystkich zaznaczonych bloków
- BRI - przedefiniuj blok zimportowaną definicją
- BRO - obracanie bloków
- BROC - hurtowe obracanie bloków
- BROIP - obracanie bloku dookoła punktu wstawienia
- BRR - podziel obiekt
- BSC - skalowanie bloków
- BSC1 - przywracanie początkowej skali bloków
- BSCA - skalowanie wszystkich zaznaczonych bloków
- BSEL - wstaw blok na miejsce zaznaczonych obiektów
- BSIZE - zmiana wielkości bloku
- BSIZEA - zmiana wielkości bloków
- BU - zmień jednostki bloku na unitless (bez jednostki)
- BX - rozbij blok i przesuń elementy z warstwy 0 na warstwę bloku
- BXA - rozbij wszystkie bloki
- BYLL - zmiana rodzaju linii na 'ByLayer'