Pomoc
MENU Pomocy
Categories
Komendy na literę B
-
B0 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B0
-
B1 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B1
-
B2 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B2
-
B3 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B3
-
B4 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B4
-
B5 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B5
-
B6 - rysuj w obszarze modelu papier formatu B6
-
BADD - dodaj elementy do bloku
-
BAR - rysuj pręt
-
BARD - wstaw opis prętu
-
BARDI - wymiarowanie prętów
-
BARL - lista pretów
-
BARS - rysuj pręty w przekroju
-
BCEN - centrowanie punktu wstawienia
-
BCENA - centrowanie punktu wstawienia wielu bloków
-
BCO - kopiuj blok
-
BCOUNT - licznik bloków
-
BCU - uaktualnianie licznika bloków
-
BCU1 - odśwież licznik bloków -1
-
BEAM - rysuj belkę
-
BEE - edytor bloków
-
BEN - wymaż zagnieżdżone obiekty z bloku
-
BET - usuń wszystkie instancje i definicję bloku
-
BETON - wypełnienie betonem (kreskowanie ukośne)
-
BETONZ - wypełnienie betonem zbrojonym
-
BETYPE - wymaż obiekty określonego typu z bloków
-
BEX - eksport bloków
-
BEXS - hurtowy eksport bloków do folderu APLUSBLOCKS
-
BI - wstawianie zindeksowanych bloków
-
BIINDEX - graficzna lista dostępnych bloków
-
BIL - powtórzenie wstawiania ostatniego bloku
-
BINDEX - graficzna lista bloków w danym rysunku
-
BIS - wstaw standardowy blok
-
BISEC - rysowanie dwusiecznej
-
BLIST - tworzenie listy bloków
-
BLL - przesuń wszystkie instajce bloku na wybraną warstwę
-
BLL0 - ustawienie wszystkich atrybutów bloku na 'ByLayer'
-
BM - przesuń blok
-
BMIP - przesuwanie punktu wstawienia bloku
-
BOO - ODSUŃ do wnętrza zamkniętej powierzchni
-
BR - przerwij obiekt
-
BRE - podmienianie bloków (z zachowaniem atrybutów)
-
BRE2 - podmienianie bloków (bez zachowania atrybutów)
-
BREA - podmień wszystkie definicje bloków
-
BREGEN - regeneracja atrybutów
-
BREMOVE - usuń i wydobądź element z bloku
-
BRENAME - zmiana nazwy bloku
-
BRENAMEA - zmień nazwy wszystkich zaznaczonych bloków
-
BRI - przedefiniuj blok zimportowaną definicją
-
BRO - obracanie bloków
-
BROC - hurtowe obracanie bloków
-
BROIP - obracanie bloku dookoła punktu wstawienia
-
BRR - podziel obiekt
-
BSC - skalowanie bloków
-
BSC1 - przywracanie początkowej skali bloków
-
BSCA - skalowanie wszystkich zaznaczonych bloków
-
BSEL - wstaw blok na miejsce zaznaczonych obiektów
-
BSIZE - zmiana wielkości bloku
-
BSIZEA - zmiana wielkości bloków
-
BU - zmień jednostki bloku na unitless (bez jednostki)
-
BX - rozbij blok i przesuń elementy z warstwy 0 na warstwę bloku
-
BXA - rozbij wszystkie bloki
-
BYLL - zmiana rodzaju linii na 'ByLayer'