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Commands beginning with B
- B0 - dibujar formato de papel ISO B0 en espacio modelo
- B1 - dibujar formato de papel ISO B1 en espacio modelo
- B2 - dibujar formato de papel ISO B2 en espacio modelo
- B3 - dibujar formato de papel ISO B3 en espacio modelo
- B4 - dibujar formato de papel ISO B4 en espacio modelo
- B5 - dibujar formato de papel ISO B5 en espacio modelo
- B6 - dibujar formato de papel ISO B6 en espacio modelo
- BADD - add elements to block
- BAR - draw bar
- BARD - insert bar descriptions
- BARDI - insert bar dimensions
- BARL - list of bars
- BARS - draw bars in section
- BCEN - centrar punto de inserción
- BCENA - centrar punto de inserción de multiples bloques
- BCO - copy block
- BCOUNT - contar número de bloques
- BCU - actualizar lista de bloques
- BCU1 - update block counter -1
- BEAM - draw beam
- BEE - editar bloque
- BEN - erase nested object from block
- BET - erase block's instances and definition
- BETON - sombreado hormigón
- BETONZ - sombreado hormigón armado
- BETYPE - erase objects of specified type from selected blocks
- BEX - exportar bloque
- BEXS - batch blocks export to APLUSBLOCKS directory
- BI - insertar bloque de la lista
- BIINDEX - visualización de la lista de bloques disponibles
- BIL - insertar último bloque
- BINDEX - visualización de la lista de bloques actualmente dibujados
- BIS - insert one of most common blocks
- BISEC - dibujar bisección
- BLIST - hacer lista de bloques
- BLL - move all instances of a block into specified layer
- BLL0 - set everything in block to 'ByLayer'
- BM - desplazar bloque
- BMIP - desplazar el punto de inserción
- BOO - boundary OFFSET
- BR - romper objeto
- BRE - sustituir bloques
- BRE2 - sustituir bloques (sin mantener el valor de los atributos)
- BREA - replace all block definiotions
- BREGEN - regenerar atributos
- BREMOVE - remove and suck element from block
- BRENAME - cambiar nombre de los bloques
- BRENAMEA - rename all selected blocks
- BRI - redefine block with imported one
- BRO - girar bloque
- BROC - girar los bloques seleccionados al mismo tiempo
- BROIP - girar bloque alrededor del punto de inserción
- BRR - romper objeto (múltiple)
- BSC - escalar bloque
- BSC1 - restablecer la escala de los bloques
- BSCA - scale all selected blocks
- BSEL - put block in place of selection
- BSIZE - cambiar tamaño de bloques (definición)
- BSIZEA - cambiar tamaño de bloques
- BU - change block units to unitless
- BX -
- BXA - explode all blocks
- BYLL - cambiar tipo de línea a "por capa"