Pomoc

Ćwiczenie 1.9

Pliki do pobrania


Sytuacja początkowa

ex1_9_step0.gif

KROK 1

Zablokuj warstwy 'walls_division', 'walls_load-bearing' i 'guides' za pomocą polecenia LLL


KROK 2

Wyłącz warstwy 'axes', 'doors', 'hatches' i 'furnitures' za pomocą komendy LLO


KROK 3

Stwórz nową wartstwę poleceniem NLL, nazwij ją 'rooms'


KROK 4

Zmień aktywną warstwę na 'rooms' za pomocą polecenia LL


KROK 5

Użyj polecenia RMP by ustawić właściwości wstawianych opisów pomieszczeń. Narazie ustaw domyślną warstwę dla wstawianych opisów ('rooms') i wybierz typ bloku


ex1_9_step5.gif

KROK 6

Stwórz opis w każdym pomieszczeniu przy pomocy polecenia RM. Jak zauważysz, powierzchnia zostanie policzona automatycznie


ex1_9_step6.gif

KROK 7

Dodaj nazwy pomieszczeń za pomocą polecenia RMR. Możesz wybrać kilka opisów by nadać im tą samą nazwę


ex1_9_step7.gif

KROK 8

Dodaj nazwy materiałów podłogowych poleceniem RMF. Użyj materiału wood (drewno) w pomieszczeniach, w których jest kreskowanie desek (na warstwie 'hatches') oraz terracota dla pozostałych


ex1_9_step8.gif

KROK 9

Użyj ponownie polecenia RMP aby zmienić prefiks dla numerów bloków. Użyj '1.' jako nowy prefiks


KROK 10

Użyj polecenia RMN, aby dodać numery pomieszczeń. Naciskane kolejno bloki z opisami będą miały rosnące numery


ex1_9_step10.gif

KROK 11

Użyj komendy RMP by zmienić prefiks na '2.'


KROK 12

Użyj polecenia RMN by dodać numery pomieszczeń na wyższej kondygnacji (dolna część rysunku)


KROK 13

Wybierz bloki opisów pomieszczeń poleceniem RML, aby stworzyć listę pomieszczeń. Możesz wyeksportować listę albo wstawić ją do rysunku (D)


ex1_9_step13.gif

SYTUACJA FINALNA

Oto finalna sytuacja. Otrzymany rysunek powinien zawierać bloki z opisami pomieszczeń w każdym pokoju. W kolejnym ćwiczeniu nauczysz się tworzyć elementy architektoniczne rysunku


ex1_9_finale.gif